WIXOSS bukan sekadar permainan kartu biasa yang populer di kalangan remaja. Di balik tampilannya yang ceria, tersimpan rahasia gelap bagi mereka yang terpilih sebagai Selector. Mereka terikat dalam pertarungan mematikan demi mengabulkan satu keinginan.
Ruko Kominato adalah gadis pemalu yang terjebak dalam permainan ini setelah menerima kartu misterius. Ia terpaksa berhadapan dengan kenyataan pahit bahwa kekalahan berarti kehilangan segalanya, termasuk impian tulus yang ia simpan rapat selama ini.
Bersama kartu avatar bernama Tama yang haus akan pertarungan, ia harus beradaptasi dengan dunia yang kejam. Hubungan mereka menjadi kunci utama, di mana ikatan batin yang tumbuh perlahan mulai mengungkap sisi kelam dari aturan main yang ada.
Yuzuki Kurebayashi hadir sebagai sahabat yang memiliki motif tersembunyi, menambah ketegangan di antara para pemain. Persahabatan mereka diuji saat ambisi pribadi mulai mengaburkan batas antara sekutu dan lawan yang harus dikalahkan di medan laga.
Ketegangan memuncak saat mereka menyadari bahwa setiap kartu menyimpan penderitaan dan keputusasaan mendalam. Akankah Ruko bertahan menghadapi kegelapan ini, atau ia akan ikut terjerumus dalam permainan yang mengorbankan nurani demi satu ambisi egois?
Kehidupan sekolah Kenji Kazama yang tenang berubah total saat ia dipaksa bergabung dengan Klub Pembuat Game yang eksentrik. Dikelilingi oleh para gadis aneh dengan kepribadian meledak-ledak, ia terperosok ke dalam kekacauan komedi yang tak berujung.
Sebagai pemimpin klub, Roka Shibasaki adalah gadis bertubuh mungil yang memiliki obsesi aneh untuk menutupi kepala orang dengan kantong kertas. Ia dengan agresif menarik Kenji ke dalam dunianya yang tidak masuk akal, menciptakan dinamika yang sangat lucu.
Di sisi lain, ada Takao yang sering merasa cemburu karena posisinya di klub terus terancam oleh kehadiran anggota baru. Keberadaan mereka berdua menambah bumbu persaingan konyol yang membuat Kenji semakin pusing menghadapi tingkah laku mereka yang sangat absurd.
Muncul pula Chitose Karasuyama, ketua OSIS yang sangat berkuasa namun bertindak seenaknya. Kehadirannya semakin memperumit situasi, memaksa Kenji untuk terus beradaptasi dengan lingkungan sekolah yang kini jauh lebih gila daripada yang ia bayangkan sebelumnya.
Apakah Kenji bisa bertahan di tengah kegilaan ini atau justru ikut terseret menjadi anggota yang sama anehnya? Anime ini menyuguhkan tawa di setiap sudut, mengeksplorasi betapa konyolnya kehidupan remaja ketika logika dikesampingkan demi kesenangan semata.
Turnamen mahjong nasional akhirnya dimulai, mempertemukan sekolah-sekolah elit dari seluruh negeri. Atmosfer kompetisi menjadi sangat panas saat para pemain mengerahkan teknik supranatural demi tiket kemenangan menuju babak final yang penuh prestise.
Saki Miyanaga memimpin tim SMA Kiyosumi dengan tekad baja. Meski memiliki bakat alami yang luar biasa, ia harus menyeimbangkan ambisi pribadinya dengan ikatan persahabatan yang tulus demi membawa timnya melangkah lebih jauh lagi.
Hubungannya dengan Nodoka Haramura menjadi jangkar emosional yang krusial. Mereka saling melengkapi dalam permainan, meski bayang-bayang rival tangguh seperti Teru Miyanaga terus menantang mentalitas serta strategi tim yang telah dibangun.
Konflik batin dan tekanan di meja mahjong mulai menguji batas kemampuan setiap peserta. Yuuki Kataoka dan anggota lainnya dipaksa beradaptasi dengan gaya bermain lawan yang tidak terduga, menciptakan ketegangan yang sangat intens bagi penonton.
Puncak persaingan kian mendebarkan ketika ambisi membara bertemu dengan takdir di atas meja. Setiap kartu yang dilempar bukan sekadar angka, melainkan wujud impian besar yang mereka perjuangkan bersama dalam dunia mahjong yang sangat kompetitif ini.
Dunia puzzle kembali mencekam saat ancaman baru muncul dari bayang-bayang. Teka-teki mematikan kini mengintai nyawa orang-orang terdekat, memaksa para pemecah teka-teki jenius untuk berpacu dengan waktu dalam pertarungan intelektual yang sangat menegangkan.
Kaito Daimon harus menghadapi ujian terberatnya saat ia ditantang oleh kelompok misterius bernama Orpheus Order. Konflik batin menyelimuti dirinya ketika masa lalu yang kelam mulai terbuka kembali, menguji kecerdasan serta kesetiaannya pada rekan.
Nonoha Itou tetap setia mendampingi sebagai sosok penopang emosional di tengah kekacauan, meski ia sering merasa tidak berdaya melihat sahabatnya terjerat dalam permainan yang mempertaruhkan nyawa. Kehadirannya menjadi kunci stabilitas bagi tim.
Munculnya Rätsel, sang musuh bebuyutan dengan ambisi obsesif, memperumit keadaan. Ia bukan sekadar lawan, melainkan cerminan gelap yang menuntut pembuktian siapa yang paling jenius di dunia puzzle. Ketegangan di antara mereka kian memuncak setiap detiknya.
Pertempuran otak yang tak terelakkan ini membawa mereka pada penemuan rahasia besar yang tersembunyi selama ini. Dengan taruhan harga diri dan masa depan dunia, mereka harus bersatu untuk memecahkan kode terakhir sebelum semuanya musnah dalam kehancuran.